近年来,末世生存游戏大受青睐,就拿前阵子的《明日之后》来说吧,着实是大火了一把。恐怖的丧尸病毒和荒凉的末世场景,加上有限的生存条件,构成一幅苍凉的末世世界。今天游戏姬就为大家带来一款风格独特的末日生存探险手游——《阿瑞斯病毒》。
为什么说这个游戏风格独特呢?首先第一眼我们看到有些的画面风格就和其他游戏有很大不同,淡紫色的游戏主色调渲染出的画面看起来就像是圆珠笔绘制出的精致手绘,给人感觉工整细腻,看起来似乎很克制但其实却极具张力。
在这个独特的画面风格下,游戏采用的视角也很独特。他是一种鸟瞰视角也就是固定的上帝视角俯视人物、地图全景,这与我们在其他游戏中常见的倾斜视角或者说是第三人称视角相比,可以说看起来拥有更小的游戏死角,让我们能最大限度的看清地图的每个角落。基本上游戏姬在日常的游戏中这一点的体验是非常不错的,对于场景和人物周遭的物品、怪物之类都是一览无余的。
依托于这种上帝视角,《阿瑞斯病毒》采用的是比较常见的双摇杆操作模式,即左摇杆控制人物移动,右摇杆控制角色攻击方向,当然,除了双摇杆的操作方式之外,游戏中还增加了蓄力攻击的模式,近战武器蓄力可以提升伤害,远程射击武器蓄力则可以提升准度。
在游戏的前期,我们在做出攻击之间,用的最多还是木棍这样的近战武器,如果不蓄力攻击的话,不仅伤害低而且对武器的损耗也大。没错,这个游戏蓄力攻击不仅伤害高还“节能”!!等到后期跟随剧情获得弓箭配方同时修复制造工作台后就可以做弓箭了,当我们装配上弓箭之后就可以进行蓄力精准攻击了。比如游戏避难所外的鸡,跑的贼快,你基本很难用棍子敲死它,不过用弓箭就简单的多了。
这种远近武器的结合使用让我们在游戏中末日大背景下的冒险变得更加得心应手,虽然在打击战斗过程基本上还是你一下我一下像是回合战斗一样,但是《阿瑞斯病毒》还是为怪物加入诸如直线冲锋、范围横扫、甚至大范围的弹幕等攻击行动,这就使得我们在战斗的过程中要不断的走位来躲避攻击,不过相信我,这个走位很简单的,基本上只要你不是在神游太虚都可以轻松躲过。
这样的设计显然比一般游戏中无脑站桩来的有意思,此外游戏中对于我们武器的管理与运用也是游戏的一大玩点之一。就好像在前期战斗中的乌龟,这个乌龟我们用木棍攻击是被免疫的,需要我们用木锤打击。
同时,作为一款末日生存手游,其本质还是要活下去,但是怎么讲,这个游戏完全没有给人那种被压榨资源压缩生存空间,每一天都在为生计发愁的末日求生的那种危机感。为什么会有这种感觉?因为在以往其他末日生存题材游戏中,怎么获取资源是我要思考的问题,尤其是害怕什么时候就被饿死了。
但在《阿瑞斯病毒》中,这个问题就压根不是问题,特别是饿死这个完全不存在。在我们还处于新手时期,就可以在森林里找到不少的蘑菇,而肉就更不缺了,在任务中为了做防具做弓箭去锤乌龟、野牛爆材料的同时也送肉。基本上出趟门回来,身上总是塞满各种材料、食材,简直吃穿都不愁,唯一愁的可能就是包太小了,这可能是我见过主角不仅不怕饿死倒是怕被撑死的末日生存游戏。
既然生存问题得到了保证,那么我就可以把精力花在建设和装备道具的生级上了,在游戏姬看来这更像一款养成类的RPG游戏,通过不断积累物资来提升个人的能力,然后根据游戏中的剧情任务,一步步解开游戏中的谜题。可以说探险解密属性更甚末日生存属性。
在游戏过程中,我们会遇到许多不同的人物角色。与他们的对话将影响游戏后续分支走向,并推动剧情发展,而对于能推动剧情发展的选项,游戏还非常“贴心”的标了出来。而对于这种操作给人感觉就是告诉玩家要选我选我,不选我剧情就发展不下去哦!!不过算是无伤大雅就是了。
最后,游戏中的不足也是有的,就游戏姬来说比较直观的一点就是昼夜没有区别,夜晚和白天对玩家而言只是看物资刷新而已,我觉得可以改进下。
目前这个游戏已经开放下载,同时在taptap也有8.1的评分,也算是不错,喜欢的朋友可以自行下载,不过iOS需要1块钱的门票哦!
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